Fernanda Lu/Tainha/Querô/Plinio Marcos/Turma M1A 2014 2
Jogador: Tainha
Onde joga: Nas quebradas, nas ruas, mercado, pontilhão das catraia.
Regras do jogo: Decisões dadas por Tainha, mente intelectual poder de decisao. O que faz para ganhar o jogo: Sacaneia e trapaceia.
O que sente e pensa quando perde o jogo: raiva, nojo, vontade de vingança.'
Onde joga: Nas quebradas, nas ruas, mercado, pontilhão das catraia.
Regras do jogo: Decisões dadas por Tainha, mente intelectual poder de decisao. O que faz para ganhar o jogo: Sacaneia e trapaceia.
O que sente e pensa quando perde o jogo: raiva, nojo, vontade de vingança.'
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