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...Da decodificação à leitura de Querô, obra de Plínio Marcos...

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"Ou a gente nasce com a bunda virada pra Lua, ou nasce cagado de arara. Não tem por onde. Assim é que é. Uns tem tudo logo de saída. Os outros só se estrepam. Não tem arreglo. É um puto de um jogo sujo de dar nojo." Plínio Marcos As postagens que seguem são fruto do exercício de aguçamento do olhar, da observação atenta de detalhes para entender quem são os "jogadores", "os lugares onde jogam", "as regras que seguem à risca, mesmo sem saber, para "não perderem o jogo" e, consequentemente, contribuírem para a engrenagem continuar funcionando, sem parar...

Histórias do meu Brasil

É bom ajudar ao próximo!

"Ação do coração" - seja um doador de medula óssea

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Mais informações acesse http://www.inca.gov.br/doador

BRANDÃO - Uma peça da engrenagem de "Querô - uma reportagem maldita"

Quem joga :           O jogador é o Brandão, um crioulo de aspecto físico grande, metido a valente, forte, exibido. As pessoas o repeitam, pois representa o medo, por causa do seu jeito de ser e aspecto físico. É um jogador de sinuca e assassino (página 53). Onde joga:          No Boteco Nau de Ouro.     Quais são as regras do jogo:      Como um ditador, Brandão impõe regras autoritárias, rígidas, para conquistar seu objetivo.   O que faz para ganhar o jogo:       Com sua postura tranquila, dominadora e oportunista, provoca o adversário, gozando, rindo, tirando sarro com o intuito de oprimir.  O que sente e pensa quando perde o jogo:          Malandro e arrogante,  ao mesmo tempo muito violento, agressor em palavras,  pensa ser inatingível e que pode tudo.        No primeiro momento do jogo ele não perde, pois está no controle da situação. Ao ganhar, exige seu prêmio, sendo capaz de bater, ameaçar, expor seu adversário às pessoas em volta, para que o hum